エニエの使い方と対策

エニエは最強のサポート英雄の1つと言われていますが、運用する難易度も高い特殊な英雄です。

正しい運用方法を知らなければそのパワーを存分に振るうことが出来ないでしょう。

当ガイドではエニエの使い方、強み、そして敵に使われたときの対策を紹介します。

エニエの評価

エニエは単体への妨害、味方へのバフに特化した唯一無二のサポートです。

多くのサイトでエニエは全ての評価が最高値として扱われており、最初に入手した人も多いでしょう。

一見すると欠点が無いように見えるエニエですが、最大の弱点は凸が低い段階の序盤の弱さとスキルの特殊な仕様にあります。

ミシック+以上では殆ど全てのコンテンツでS+

ミシック+まではAFK、幻影、PVPでA~Sが妥当でしょう。

(Tier表は現在作成中です)

結論

PVE(AFKステージ/幻影の域等)

PVE(AFKステージ/特に幻影の域)では最低でもミシック+以上にならなければその強さを存分に発揮する事は無いでしょう。

PVP(アリーナ)

知っておくべきテクニックと知識がいくつかあります。正しく使えばエピック(無凸)でも十分な強さを発揮します。

ここではレベルアップごとの詳細ステータスや変化については触れません。また、基本的なスキルについての解説も割愛します。

敵のみを自陣にワープさせる

動的平衡

戦闘開始時、自身の周囲1マス内に、敵との位置が対称的になっている味方が存在する場合、 このスキルを発動し、 味方1体と対称位置にいる敵を入れ替える。 優先的に自身の背後にいる味方を目標に選択。入れ替え対象の敵がダメージを受けるたびに、 対象の味方は被ダメージx45%のHPを回復。 この効果は戦闘終了まで持続し、 8秒ごとに回復できるHPは1000%を超えない

戦闘開始時に対称位置の味方と相手を位置を入れ替える

エニエの使用難易度を大きく上げ、多くの人を混乱させている問題のスキルです。

このスキルにはいくつか特殊な仕様が有り、知っているかどうかで明確な差が表れます。

スーパーアーマー状態のユニットには入れ替えが発動しない

この仕様を利用すると、味方と場所を入れ替えずに敵のみを自陣にワープさせることができます。

最も分かりやすく、一般的に使用する頻度が高いものは『昔日の残響』の明星術でしょう。

明星術

戦闘開始時、〇〇秒間最も後ろにいる味方英雄1体の攻撃速度+〇〇。効果期間中、行動阻害無効

明星術の効果が適用されている味方はスーパーアーマー(行動阻害無効)状態となり入れ替えが発動しません。その為、相手だけが自陣側にワープし、敵の重要なユニットを人数差により一瞬で撃破できます。

これはPVE/PVP共に有用であり、エニエがエピック(無凸)の状態でも可能な強力なテクニックの1つです。

PVP(アリーナ)において

攻め側(後出し)で使うテクニック

相手が特別に対策をしていない場合、殆どの場合で相手の主要な英雄を自陣側にワープさせ後出しで簡単に勝利できます。

例:自分は明星術を使用し、相手のメインアタッカーまたはサポートのみを自陣側へワープさせる。

注意点: 相手も同じように明星術等を使用したスーパーアーマー状態である、またはメイの開幕スキルによる無敵状態でも入れ替えが無効化される為、対称位置の敵を良く確認してから戦闘を開始しましょう。

防衛側で出来るエニエ対策

一見対処法は無い防衛側ですが、マップを変更する事で後出しワープに対策できます。

以下マップはアリーナIV

このマップは、対称位置に当たる場所が非常に少なく、青い●を置いたタイル同士のみが対称位置であり、青い●位置に英雄を配置しない限りエニエのワープを受ける事が無いです。

マップ アリーナIV

アリーナIV程ではないですが、他にも対称位置が少ないマップが有ります。その場合、攻め側の注意点で記載したように、開幕に無敵が有るメイ明星術を使用した英雄を、対称位置となる危険な位置に配置し、重要な英雄が狙い撃たれないようにしましょう。

幻影の域での注意点

基本的な事ではありますが、このスキルは幻影の域のボス相手でも効果を発揮します。エニエを幻影の域で使用するときは必ずこのスキルの効果を発動させましょう。

幻影の域でエニエを使用する場合には、必ずミシック+以上の状態で使用してください。

多くのサイトや評価では、幻影の域でのすべてのボスに対して最高評価ですが、それはエニエを十分に集めてミシック+で専用武器を解放してからです。

エニエが幻影の域の全てのボスで最高評価の理由は、専用武器解放後のスキルの効果のおかげです。

調和の美学

「動的平衡」発動時、敵に200%のダメージを与えると同時に対象をノックダウンする。さらに戦闘終了まで対象の被ダメージ+25%

Lv1でも、戦闘開始から最後まで対象の被ダメージが25%増加します。誰が見ても分かるようにあまりにも強力な効果であり、このスキルが強すぎるが故に全てのボスで最高評価となっています。

それまでは同勢力バフを発動しやすいだけの存在であり、特別にボス戦で発揮する強力な能力はありません。

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