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ステータス効果

ステータスの効果

基本ステータス

ステータス効果
HPキャラクターがダメージを受けるとHPが減少。0になるとキャラクターは撃破される。
攻撃力与ダメージをUPさせる。
物理防御被物理ダメージをDOWNさせる。
魔法防御被魔法ダメージをDOWNさせる。

攻撃力ステータス

ステータス効果
攻撃速度クリティカル1ptごとに、キャラクターの通常攻撃の頻度1%UP、攻撃モーション速度1%UP
クリティカルダメージを与える時、キャラクターのクリティカルと攻撃対象のクリティカル抵抗の差に応じて、クリティカル率が決定。1Ptの差ごとに数値+1%
速度速度1Ptごとに、キャラクターのスキルと攻撃の頻度+1%、モーション速度+1%
防御貫通ダメージを与える時、防御貫通1ptごとに、攻撃対象の物理防御と魔法防御をそれぞれ1%無視する。
処断HPの割合が半分未満の的にダメージを与える時、処断1ptごとにダメージ+1%
クリティカル増幅クリティカルを与えた時、キャラクターのクリティカル増幅と攻撃対象のクリティカル耐性の差に応じて、クリティカルダメージ係数が決定。
クリティカルダメージ係数のデフォルトは150%。1Ptの差ごとに数値±1%。最小値は120%、最大値は300%

防御ステータス

ステータス効果
治癒キャラクターが回復を行う、またはシールドを獲得する時、治癒1ptごとに効果+1%(自分を回復する時も適用される。)
ライフスティールキャラクターがダメージを与える時、ライフスティール1ptごとに実際に与えたダメージ1%に相当するHPを回復。
クリティカル抵抗ダメージを受ける時、攻撃者のクリティカルとキャラクターのクリティカル抵抗の差に応じて、
クリティカル率が決定。 1Pt差ごとにクリティカル 率+1%
遠距離防御自身から1マス以上離れた敵が自身にダメージを与える時、遠距離防御1Ptごとに、ダメージ-1%
クリティカル耐性クリティカルを受けた時、攻撃者のクリティカル 増幅とキャラクターのクリティカル耐性の差に応じて、クリティカルダメージ係数が決定。
クリティカルダメージ係数のデフォルトは150%、 1Ptの差ごとに係数±1%。 最小値は120%、最大値は300%

その他

ステータス効果
治療キャラクターが回復を行う、またはシールドを付与する時、治療1Ptごとに効果+1% (自分を回復する時も適用される)
支援支援1Pごとに、キャラクターが与えるほとんどのバフ効果の持続時間+1%
被ダメSP回復力キャラクターがダメージを受ける時、被ダメSP回復力1Pごとに、被ダメージによるSP回復量+1%
熟知熟知1Ptごとに、キャラクターが付与するほとんどのデバフの持続時間+1%
根性根性1Ptごとに、キャラクターが受けるほとんどのデバフの持続時間-1%
熟練度キャラクターの熟練度が敵のレベルより低い場合、キャラクターがその敵に与える一部のスキル効果が弱まる
通常スキル強度通常スキル強度1Ptごとに、ユニットのスキル2とスキル3の一部数値が上昇。具体的な上昇量は各スキルごとに異なる。
Ultimate Strength(必殺技強度)必殺技強度1Ptごとに、ユニットの必殺技スキルの一部数値が上昇。具体的な上昇量は各スキルごとに異なる。

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