昔日の残響について
読みは昔日(せきじつ)の残響 以降全て『残響』と記載します。
ストーリーを進行すれば約1カ月弱で全て無料で獲得、強化可能です。
(課金パックを購入する事でストーリー解放前でも獲得可能であり、2個目を入手した時はダイヤ1000に変換する事ができます。)
ステータス効果
上昇するステータス(攻撃力/物理防御/魔法防御)は、使用していなくても獲得するだけでチーム全体の戦力が大幅に増加します。全体で上昇するステータス値が高い為、入手直後では特にパワーを感じるでしょう。
残響の効果と使い分け
回復術
回復術 | 効果 |
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戦闘開始から5秒後、10秒毎に、生命の光でHP割合が最も低い生存英雄3体のHPをHP上限×7%回復[+1] | |
回復量がHP上限×10%にUP[+5] | |
有効対象数が4体にUP[+10] |
一定間隔で割合ヒール
再序盤に手に入る1つ目の残響です。ヒーラーを入れない編成で使用する事が有り、汎用性は高いです。
星墜術
効果 | |
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味方が必殺技を4回発動するたびに、一筋の炎でフィールド上の敵全体を攻撃し、敵の現在HP×16%分の確定ダメージを与える。 対象は4秒間、攻撃速度-60。このスキルで与えるダメージはチーム攻撃力×90%を超えない[+1] | |
ダメージが現在HP×24%になる。ダメージはチーム攻撃力×90%を超えない[+5] | |
必殺技発動必要回数は3回になる[+5] |
敵全体へのダメージと攻撃速度低下
攻守ともに非常に強力な残響であり、使用する機会が最も多い残響です。まずこちらを使用する事をおすすめします。
与えるダメージは現在HPに依存する為、特に戦闘開始直後に大ダメージを与えます。
明星術
外観 | 効果 |
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戦闘開始時、15秒間最も後ろにいる味方英雄1名の攻撃速度+80。効果期間中、行動阻害無効[+1] | |
攻撃速度が100にUP[+5] | |
持続時間が20秒にUP[+10] |
アタッカー強化、スーパーアーマー付与
メインアタッカーの攻撃速度を増加させることでSPの増加も早くなり、結果的に早く必殺技を撃つことが出来ます。強力な必殺技を持つメインアタッカーがいるときに使用を検討します。
また、スーパーアーマー状態を使用するテクニックがいくつかあります。
明星術の代表的なテクニック例
烈炎術
烈炎術 | 効果 |
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5秒毎に、最もHP割合が低い敵1体にファイアーボールを投げ、チーム攻撃力×20%の魔法ダメージを与える[+1] | |
ダメージがチーム攻撃力×30%にUP[+5] | |
ダメージを与える時、対象のHP減少量×4%分の追加ダメージが発生する。追加ダメージはチーム攻撃力×20%を超えない[+10] |
単体攻撃と各個撃破
現状、特別に強みの発揮できるコンテンツは無いでしょう。
拘束術
拘束術 | 効果 |
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戦闘開始から3秒後、12秒毎に最も後ろにいる敵英雄2体チーム攻撃力×25%の魔法ダメージを与え、1.5秒間の拘束を付与。拘束状態の敵は行動不能になる。[+1] | |
拘束時間が2.5秒にUP[+5] | |
CDが10秒に短縮[+10] |
後衛の行動阻害とダメージ
後衛火力が高すぎる、または詠唱を多くする敵が多い時に使用します。拘束によるダメージはおまけです。
拘束により通常攻撃が出来ない為、セシア等の強力な必殺技を持つキャラクターの必殺技を遅延させることにもつながります。
また、アクンとモンモンへの対策として特に有効です。(行動阻害を受けると4秒間アロマを生成不可)
鉄壁術
鉄壁術 | 効果 |
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戦闘開始時、最も前にいる味方1体に祝福を付与。祝福された味方は、物理防御と魔法防御がそれぞれ+15%、被ダメSP回復力+20、戦闘終了まで持続。 戦闘開始時とその後の12秒ごとに、祝福された味方に6秒間のHP上限×20%のシールドを付与。祝福効果は解除不可[+1] | |
祝福状態の味方英雄の物理防御と魔法防御+20%になる[+5] | |
祝福状態の味方英雄が撃破されると、祝福効果は最も前にいる生存中の味方英雄1体に移行。最大1回まで移行可能[+10] |
前衛の英雄を強化
主にタンクをより硬くするために使用します。
上手く配置すれば育っているアタッカーに使用して必殺技を多発動する事も出来ます。