謎解きの答えまとめ
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当ガイドでは編成の基本とおすすめの編成例を紹介しています。
可能であれば同勢力バフを意識して編成を行います。
AFKステージの突破度やチームの強力さは主にメインアタッカーの強さによって決まります。積極的に集めていきましょう。
多くの選択肢がありますが、実際にはゲーム序盤~中盤にかけて、ババリア部族があらゆる面で非常に優れています。
AFKステージにおいておすすめ出来るテンプレートとも言える編成を紹介します。
基本編成 | ||
---|---|---|
セシア
序盤~中盤の戦闘の全てを支える、必殺技が強力なアタッカーです。
凸が用意であり、初心者に最もおすすめ出来ます。
またはフラベル
序盤~終盤まで強力な英雄です。アタッカー、タンクのどちらも兼ねており、必殺技を使わなくても大量の味方を召喚出来る為、セシアよりすべてにおいてやや強力です。
ウィッシュリストで狙う他に入手方法が無い為、凸難易度がセシアより高いです。
ブルータス
ゲーム内でのロールはファイターですが、実際にはタンクのように機能します。
格上と戦うAFKステージでは、敵の攻撃力が高すぎるが故に通常のタンクでは耐えることが出来ません。ブルータスの能力による無敵は、相手の強さに依存せずに味方の必殺技を溜める為の十分な時間を稼ぐことが出来ます。
タンク2枚編成で使われることが多いです。
無敵時間を使用した時間稼ぎに使用されるのみである為、凸の優先度は低いです。(1体いれば機能します。)
アンダンドラ
序盤~中盤にかけて強力なタンクです。
必殺技さえ発動出来れば、他の殆どのタンクよりも高い耐久性が有ります。
強力ですが、ババリア部族のSRは他にも優先度の高い英雄が何体もいる為ウィッシュリストの設定が難しいです。
アクンとモンモン
あらゆるコンテンツで使用する非常に優秀なサポートです。
高いヒール、攻撃に関連したバフを付与します。
ココ
アクンとモンモン同様、多くのコンテンツで使用するサポートです。
ダメージ遅延やシールド、攻撃力バフを付与します。
発動までが少し遅いですが、必殺技は敵からのダメージを55%軽減し格上相手にも勝てるようになります。(分身や召喚物にも発動する為、セシアやフラベルと相性が良いです。)
召喚物タンク | ||
---|---|---|
敵の後衛の攻撃力が高すぎて前衛が耐えれない、または回復をしても即死してしまう時に使用する編成です。
前線を維持、回復して耐久する事を諦め、ブルータスの無敵中に他の英雄の必殺技を使い、大量の召喚物とココのバフで一気に勝負をつけます。
配置により結果が変動する為、根気良く挑戦しましょう。
フラベル
序盤~終盤まで強力な英雄です。アタッカー、タンクのどちらも兼ねており、必殺技を使わなくても大量の味方を召喚出来る為、セシアよりすべてにおいてやや強力です。
ロワン
味方全員にSPを配り、必殺技の発動を早くします。
ロワンの攻撃射程は2マスしかありません。ブルータスの無敵時間中に発動するためには、すぐ後ろに配置して移動せずに攻撃出来るようにしなければなりません。必殺技さえ発動出来れば召喚物とココが勝負を決めます。
勢力バフを発動しづらいのが難点です。
終盤のAFKステージや、PVPでも使用できる編成
エルロンを軸にした編成等は別のガイドにて紹介します。(追加予定)
英雄(キャラクター)の強化に必要不可欠な要素(別名凸)
新たなスキルの獲得、ステータスの向上等、成長に欠かせない要素
目標の英雄ランク | SR | SSR | |
---|---|---|---|
エリート+ | x1 | ||
エピック | x3 | ||
エピック+ | x4 | x1 | x1 |
レジェンド | x5 | x50 | x1 |
レジェンド+ | x8 | x2 | x1 |
ミシック | x10 | x100 | x2 |
ミシック+ | x12 | x2 | x2 |
ミラクル | x200 | x200 | x2 |
ミラクル+ | x20 | x2 | x4 |
ミラクル+の英雄を25体(種類)獲得すると新たにグランドが解放され、既存のミラクル+の英雄を更に昇格する事ができるようになります。
目標の英雄ランク | SR | SSR | 光闇 |
---|---|---|---|
グランド1 | x45 | x6 | x4 |
グランド2 | x45 | x6 | x4 |
グランド3 | x68 | x9 | x6 |
グランド4 | x68 | x9 | x6 |
未完了の場合、マップ上にミニゲームアイコンが表示される。
現在は難易度のやや高いと思われる線繋ぎにのみ対応
未完了の場合、マップ上にミニゲームアイコンが表示される。
タウンミッションフェーズ1
タウンミッションフェーズ3
タウンミッションフェーズ5 洞窟
サブクエスト 雨が降る前に
タウンミッションフェーズ8
ステータス | 効果 |
---|---|
HP | キャラクターがダメージを受けるとHPが減少。0になるとキャラクターは撃破される。 |
攻撃力 | 与ダメージをUPさせる。 |
物理防御 | 被物理ダメージをDOWNさせる。 |
魔法防御 | 被魔法ダメージをDOWNさせる。 |
ステータス | 効果 |
---|---|
攻撃速度 | クリティカル1ptごとに、キャラクターの通常攻撃の頻度1%UP、攻撃モーション速度1%UP |
クリティカル | ダメージを与える時、キャラクターのクリティカルと攻撃対象のクリティカル抵抗の差に応じて、クリティカル率が決定。1Ptの差ごとに数値+1% |
速度 | 速度1Ptごとに、キャラクターのスキルと攻撃の頻度+1%、モーション速度+1% |
防御貫通 | ダメージを与える時、防御貫通1ptごとに、攻撃対象の物理防御と魔法防御をそれぞれ1%無視する。 |
処断 | HPの割合が半分未満の的にダメージを与える時、処断1ptごとにダメージ+1% |
クリティカル増幅 | クリティカルを与えた時、キャラクターのクリティカル増幅と攻撃対象のクリティカル耐性の差に応じて、クリティカルダメージ係数が決定。 クリティカルダメージ係数のデフォルトは150%。1Ptの差ごとに数値±1%。最小値は120%、最大値は300% |
ステータス | 効果 |
---|---|
治癒 | キャラクターが回復を行う、またはシールドを獲得する時、治癒1ptごとに効果+1%(自分を回復する時も適用される。) |
ライフスティール | キャラクターがダメージを与える時、ライフスティール1ptごとに実際に与えたダメージ1%に相当するHPを回復。 |
クリティカル抵抗 | ダメージを受ける時、攻撃者のクリティカルとキャラクターのクリティカル抵抗の差に応じて、 クリティカル率が決定。 1Pt差ごとにクリティカル 率+1% |
遠距離防御 | 自身から1マス以上離れた敵が自身にダメージを与える時、遠距離防御1Ptごとに、ダメージ-1% |
クリティカル耐性 | クリティカルを受けた時、攻撃者のクリティカル 増幅とキャラクターのクリティカル耐性の差に応じて、クリティカルダメージ係数が決定。 クリティカルダメージ係数のデフォルトは150%、 1Ptの差ごとに係数±1%。 最小値は120%、最大値は300% |
ステータス | 効果 |
---|---|
治療 | キャラクターが回復を行う、またはシールドを付与する時、治療1Ptごとに効果+1% (自分を回復する時も適用される) |
支援 | 支援1Pごとに、キャラクターが与えるほとんどのバフ効果の持続時間+1% |
被ダメSP回復力 | キャラクターがダメージを受ける時、被ダメSP回復力1Pごとに、被ダメージによるSP回復量+1% |
熟知 | 熟知1Ptごとに、キャラクターが付与するほとんどのデバフの持続時間+1% |
根性 | 根性1Ptごとに、キャラクターが受けるほとんどのデバフの持続時間-1% |
熟練度 | キャラクターの熟練度が敵のレベルより低い場合、キャラクターがその敵に与える一部のスキル効果が弱まる |
通常スキル強度 | 通常スキル強度1Ptごとに、ユニットのスキル2とスキル3の一部数値が上昇。具体的な上昇量は各スキルごとに異なる。 |
Ultimate Strength(必殺技強度) | 必殺技強度1Ptごとに、ユニットの必殺技スキルの一部数値が上昇。具体的な上昇量は各スキルごとに異なる。 |
当Tier表は、実際にグローリーマッチをプレイした経験に基づいて作成しています。
ババリア勢力については置き換えできる別勢力の英雄が多く、使用難易度が他の構成より高いため当wikiでは記載していません。
ダウナエ中心のコンボ攻撃編成 |
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グレイヴボーン・ヒーラーなし開幕10秒ワンパンデッキ |
ルシウス中心の超耐久デッキ |
海外では、アタッカーはエイロンを軸としてされているが、日本ではまだ使用出来ない為、フラベルなどの代わりのアタッカーを入れましょう。
ダウナエの主な弱点は、序盤のラウンド簡単に殺されてしまうことなので、ショップで猟師の鎧を見つけたら優先的に購入します、
必殺技にはAOE束縛が付いているため、相手の多くのヒーローに対抗が可能になります。
イヴォンヌはパワーゲイズが手に入るまでの序盤はダミアンやロワンをいれると良いでしょう。イヴォンヌはミシックにするとスタン効果などのCCを無効化するのが強みです。
クリムゾンアビスを装備させると10秒ごとに9秒の必殺技を発動し、チーム全体に最大36%のダメージ軽減を付与してくれるので終盤で最強の英雄になります。
アルドンは追加ダメージと行動阻害効果が強い為、採用されています。敵がスタンや行動阻害されるたびにSPを得るため必殺技はパリーサよりも速く溜まり、タンクで行動阻害できるダウナエとのシナジーを組み合わせるとかなりのダメージを与えます。ただ、ミシックになるまではパリーサほど強いわけではないためパリーサも採用しています。どちらかを抜いて別キャラに置き換えることも可能です。
英雄 | アイテム |
---|---|
ダウナエ | 猟師の鎧、ミシック到達後 |
イヴォンヌ | 序盤:パワーゲイズクリムゾンアビス。 |
パリーサ | 序盤:ビーストキングの爪 猟師の鎧またはファイアダンス |
アルドン | 猟師の鎧またはファイアダンス、骨のペンダント |
これはグレイヴボーンの編成例で、ヒーラーがいない超攻撃編成です。
このデッキは開幕の10秒で戦闘終わらせることだけを目的とした超攻撃デッキで、紫等級のアイテムを基本使用して簡単に装備を揃えることができるのもメリットの一つです。
20ゴールドのアイテムを購入すると戦力が大幅に増加するため、コスパ良く9勝するには特に安定したチームだと言えます。
このデッキでは配置ミスを減らすことが重要で味方のアサシンを相手のサポートやメイジを対象とした配置を行います。
(配置を変えて戦うことが慣れていないプレイヤーはヴェルディア編成をおすすめします。)
シルヴィナは敵のサポートなどを開幕でスタンさせて倒し、相手の必殺技を発動させる前に殲滅するのが役割
(狙うべき相手はなど)。
英雄 | アイテム |
---|---|
イゴール | 骨のペンダント |
シルヴィナ | 怒りの仮面(選択した霊器が蒼白の花冠の時)、または猟師の鎧 |
セシア | パワーゲイズまたはファイアダンス |
スレーザー | 猟師の鎧、グランドマスタークラウン |
カレリーナ | 猟師の鎧またはファイアダンス |
この編成はルシウスとコリンとヴィラとイヴォンヌなど全員に猟師の鎧を持たせることで、全員が1回倒される事を防ぐ事で耐久力を高める編成です。
ルシウスは味方にシールドを与える必殺技を持つので、相手がダウナエ中心のパーティでも耐えることが可能です。
イヴォンヌを倒されないように配置することが特に重要です。
ダメージが足りない場合はテミシア、必殺技の回転率を上げたい場合はロワンを構成に入れてみましょう。
Lv11刻みで基礎ステータスが大幅に増加し、レベル帯によっては新たなスキルを解放(11/21/31/41…等)
一定レベルに達すると既存スキルが強化されることがわかります。
また、熟練度と呼ばれる独自のステータスが上昇し、敵へ与えるダメージが大きく向上します。非常に重要な要素です。
熟練度:キャラクターの熟練度が敵のレベルより低い場合、キャラクターがその敵に与える一部のスキルの効果が弱まる。
共鳴の手Lvの平均Lv5刻みで新たに制作できる装備が増えます。
(50/55/60…等)
以下画像の場合では、5体の平均Lvは91なので、制作できる装備はLv90までとなります。
新たなレベルの装備(Lv95)を作るためには、英雄の平均レベルを95にしなければなりません。
先述した2つの項目を踏まえると、
装備の鍛造レベル上限が解放されるLv5刻み、そして英雄の大幅強化が行われるLv11刻みである程度均等に上げていく事で効率的に強くなることが出来ます・
メイ | アルドン | ダウナエ | フラベル | イヴォンヌ |
---|---|---|---|---|
Lv75 | Lv75 | Lv81 | Lv81 | Lv75 |
では5体の英雄が同じレベルになった時、どの英雄を優先するべきでしょうか?
メインアタッカー、メインタンクを優先してレベルアップ
上述の画像表の場合、メインアタッカーにフラベル、メインタンクにダウナエを優先してLv81にしています。
この後、残りの3体も順番にLv81まで上げましょう。
英雄のレベルアップと同様、アタッカーとタンクの装備を優先的に制作しよう
また、同一のロールを複数編成している場合には、そのロールの装備を制作する事で高効率で戦力を向上できます。
1から順に優先度が高い。ロールごとの優先度は以下表のとおり
装備は部位により上昇するステータスが異なり、ロールごとに優先度も異なります。
例:サポートの場合は靴1>服2>アクセサリー3>帽子4>手袋5>武器6
各ロールの装備更新優先度 |
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サポート |
ファイター |
アーチャー |
メイジ |
タンク |
レンジャー |